作者:玩疯兔

日期:2018-03-09

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评分: 90

同意:21208

不同意:1

告诉你目前游戏是怎么分级(ABCS)的--爱玩啥分级1/6

1. 分级的起源, 游戏分级的使用可能最初来源于日本,用于大学的毕业评分;

然后在游戏及漫画也大量使用,游戏中最早是被的格斗类单机游戏用作评分,针对游戏行业评分等级从低到高分为B-、 B、A-、A,B-

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2.可供评策项

获取:安装激活 导入各环节转化率 DNU DOSU OSUR 用户获取成本

活跃:AU(DAO、WAU,MAU,DAU/MAU,ACT_N,DEC,AT,平高比,已玩天数,任务完成情况,道具使用情况)

留存:次日留存率,7日,15日,30日

流失:日流失,周流失,月流失,回流

付费:付费率,ARPU,arppu,每日新增付费用户,付费详细(等级,金额,天数),日周月付费率,LTV(life time value)生命周期总价值

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3.游戏分级的考查项,和准备条件

根据有无运营商或者渠道推广分:

① 首推买量有资源

② 自然流量开放平台无资源

不同的资源条件不同的评分标准,主要考察下面几项,

日点击量、日下载量、次日留存、3日留存、7日留存、付费率、

登陆ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入;

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4.A级游戏的评分标准(开放平台下)

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5.1 S级游戏的评分标准对比(IOS有资源有推广的情况下)

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5.2 S级游戏的评分标准对比(android有资源有推广的情况下)





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